![]() |
![]() |
|
![]() |
|
Animowana adaptacja gier wydanych pod tym samym tytułem. Dziesięcioletni Ash Ketchum z Pallet Town rozpoczyna swą podróż Pokémon. Na drodze do zostania mistrzem spotka on wielu przyjaciół i wrogów, przeżyje także mnóstwo niesamowitych przygód.
|
Hipno-Pokémonowa Drzemka
![]() Hypno's Naptime ![]() Mystery of Hypnotic Pokémon ![]() ![]() * Misty łapie Psyducka. |
Nasi bohaterowie przemierzają ulice kolejnego miasta. Nagle jakaś kobieta w pośpiechu zaczęła ściskać Asha, myśląc, że znalazła swojego zaginionego syna - Arnolda. Chłopiec wytłumaczył jej, że on nie jest jej synem i pochodzi z Alabastii, w wyniku czego kobieta przeprosiła go, mówiąc, że jest bardzo podobny do jej maleństwa, które zaginęło trzy dni temu. Ludzie z tego miasta porozwieszali na pobliskim budynku plakaty z informacją o zaginięciu dzieci, oprócz Arnolda, było ich jeszcze kilkanaście.
Po chwili na miejsce przybyła Oficer Jenny, żeby rozwiesić plakat, informujący o kolejnym zaginionym dziecku. Brock oczywiście szybko się przedstawił. Ketchum uświadomił sobie, jak zmartwiona musiała być kobieta, szukająca swojego zaginionego dziecka. W związku z tym zdecydował się pomóc w odnalezieniu zguby. Policjantka wyjaśniła, że wszystkie maluchy zaginęły dokładnie trzy dni temu. Nie miały one ze sobą nic wspólnego. Najlepiej więc zacząć od popytania się o nie ludzi w okolicy. Podzieliwszy się na grupki, nasi bohaterowie rozpoczęli poszukiwanie poszlak. w Centrum, Joy wytłumaczyła, że wszystkie Pokémony znajdujące się w szpitalu zachowują się dziwnie. Wyglądały one jakby straciły chęć do życia. Pielęgniarka powiedziała, że taki stan rzeczy trwa mniej więcej od momentu, gdy zaczęły znikać maluchy. Nagle jedno z urządzeń Jenny zaczęło wydawać dźwięki. To wykrywacz fal alpha (czyt. alfa). Urządzenie wykryło najprawdopodobniej kolejną emisję wibracji, wywołujących sen. Po opuszczeniu budynku nasi bohaterowie zaczęli podążać za sygnałem. Tymczasem Zespół R, korzystając z podobnego urządzenia, planując zdobyć źródło fal, którym uśpią swojego szefa, zyskując tym samym dodatkowy urlop. Ash i reszta paczki dociera w końcu do wieżowca, pod którym sygnał staje się intensywny. Jak się okazuje, na szczycie drapacza chmur znajduje się willa, w której swoje zebrania mają członkowie Klubu Miłośników Pokémonów. Ludze ci używali swoich Drowzee, aby wyleczyć ich bezsenność. Fale tych Stworków działają na człowieka jedynie na odpowiednich częstotliwościach, a ponieważ niedawno jeden z Poków ewoluował, może to jego silniejsze, Psycho-kinetyczne możliwości, wywoływały całe to zamieszanie. Kiedy Misty sprawdza działanie hipnozy na sobie, wydaje jej się, że jest Seelem. Klaszcząc w ręce dziewczynka wybiega, a w œślad za nią podążają jej przyjaciele. W końcu trenerka zatrzymuje się w pobliskim parku, gdzie znajdują się także pozostałe dzieci. Wszystkim wydaje się, że są Pokémonami.
Próba przebudzenia maluchów z nietypowego stanu jest nieskuteczna. W końcu szef klubu zasugerował, żeby wykorzystać umiejętności Drowzee. Stworek ten jest w stanie wyemitować taki rodzaj fal, które koolidowały by z tymi, które są wydzielane przez Hypno. Wreszcie pojawia się jakieœ œświatełko w tunelu. Zabrawszy Liderkę z Azurii z powrotem do willi i zastosowawszy nań atak drugiego Poka, udaje się wyrwać ją z transu. W związku z tym nie pozostaje nic innego, jak zabrać Stworka ze sobą. Niestety, kiedy nasi bohaterowie wychodzą z willi, pojawia się Zespół R na lotniach, z których wygłasza swoje motto. Plan Trio jest już wszystkim znany, a do jego realizacji zamierzają użyć lustra. James podchodzi do Hypno, któremu podstawia pod nos małe zwierciadło. Przedmiot odbija hipnotyczne fale prosto na stworzenie, które je emituje. Atak już ma dopełnić swe działanie, kiedy Ash rozbija gadżet przy pomocy doniczki. Zirytowana Jessie stara się zdobyć Psycho-Poki w inny sposób, ale sznurek, który rzuciła, zostaje przerwany dzięki Korkociągowi Staryu. Dzieła dopełnia Pidgeotto, który wzbudza potężny wicher, ten z kolei wywiewa natrętnych złodziejaszków wysoko w przestworza. Skoro jeden z problemów mamy z głowy, można rozwiązać także pozostałe kwestie. W parku Drowzee rozpoczyna manewrować swoimi łapami, by po chwili wyrwać wszystkie dzieci z hipnotycznego transu. Zadowolone maluchy mogą wreszcie wrócić do domu. Podobnie rzecz ma się z Pokémonami, które dochodzą do siebie. Jedyny Stworek, który ciągle wygląda nieco drętwo, to Psyduck. Siostra Joy nie ma co z nim zrobić, ale Brock, pomimo tego, że jest hodowcą, nie chce mieć w drużynie tak nietypowego okazu. Pomimo jasnej deklaracji trenera, Kaczka i tak ruszyła za trójką przyjaciół, w związku z czym rozpoczyna się wymiana argumentów, które z nich ma go złapać. W końcu Ash postanawia sprawdzić dane w PokéDexie, który mówi, że ten Pokémon bez ustanku trzyma się za głowę. Słysząc takie zdanie, Misty potyka się o kamień, wypuszczając przypadkowo pusty PokéBall. To wystarczy, aby Psyduck swoim dziobem otworzył kulę i wszedł do środka...
Załamana Liderka z Azurii nie wie co robić, jednak jest już za późno na jakiekolwiek działanie. Nasi bohaterowie ruszają dalej, mając przy boku nowego przyjaciela i masę nowych doświadczeń. Już niedługo kolejne, niesamowite przygody!
![]() |








