![]() |
![]() |
|
![]() |
|
Ash postanawia rozpocząć nową przygodę w kolejnej krainie, noszącej nazwę Sinnoh. W jego podróży towarzyszyć mu będą Dawn - początkująca koordynatorka oraz Brock - pragnący zostać słynnym hodowcą Pokemon. W ślad za nimi podążać będzie również Zespół R.
|
A Maze-Ing Race
![]() A Maze-Ing Race ![]() Maze Shuffle! Everybody Hustle! ![]() * Dawn otrzymuje aplikacj? Coin Toss. * Pojawia si? Paul. |
Po pewnym czasie dzieciaki docieraj? do wzgórza, u którego stóp czeka na nich trójka tajemniczych podró?ników. Jak si? okazuje, "pomagaj?" oni przechodniom w krótkim czasie przedosta? si? na drug? stron? wzniesienia, przy pomocy map, które sprzedaj? i które maj? pomóc w odnalezieniu drogi przez labirynt. Dawn, cho? pocz?tkowo nieufna, w ko?cu przyjmuje pomoc, w zamian za zgod? na zrobienie zdj?cia jej i jej przyjacio?om. Po chwili wszyscy nasi bohaterowie i ich Pokémony staj? do wspólnej fotografii, w czasie gdy najni?szy z podró?ników próbuje ustawi? wszystkich we w?a?ciwej pozycji, dwójka jego przyjació? szykuje pu?apk?. Jak nie trudno si? domy?li?, mamy do czynienia z Zespo?em R. Sytuacja wygl?da na nieciekaw?, gdy nagle misterny plan zostaje przerwany przez gromad? Golemów i Gravelerów tocz?cych si? przez korytarz jaskini. W wyniku zamieszania Poké-Kot zostaje porz?dnie sponiewierany, jednak na tym nie koniec problemów. Okazuje si?, ?e m?odzi trenerzy i ich podopieczni rozdzielili si? i b??dz? teraz w tunelach. Dawn zostaje zaskoczona, gdy po drodze natyka si? na par? ?wiec?cych oczu, z kolei Ash, przy odrobinie ?lepego szcz??cia, wychodzi na powierzchni?. Jego oczom ukazuj? si? sporych rozmiarów ruiny oraz... Paul. Ketchum próbuje podbiec do swojego rywala, jednak o ma?y w?os nie spada w szczelin?, której wcze?niej nie zauwa?y?. Tymczasem Paul wpada w lekk? irytacj?, z powodu Fearowa, który uciek? mu przez ca?e zamieszanie. Trenerowi z Alabastii zaczynaj? przychodzi? do g?owy ró?ne my?li, na temat nieszcz???, jakie mog?y spotka? jego przyjació?, w zwi?zku z czym postanawia on uda? si? na ich poszukiwania. Towarzyszy mu Pikachu. Niestety, nie maj? oni poj?cia, ?e s? bacznie obserwowani przez Trio, które decyduje si? wprowadzi? swój kolejny plan w ?ycie. Przebrani za kamienie, skutecznie odseparowuj? Elektrycznego Gryzonia od jego trenera, jednak kiedy próbuj? po?o?y? na nim swe ?apy, ponownie zjawia si? stado Skalnych Pokémonów. J&J unikaj? stratowania, a gdy raban ucicha zastanawiaj? si?, co mog?o spowodowa? takie zachowanie Golemów i Gravelerów. Odpowied? pojawia si? nagle i jak si? okazuje, jest ni? rozw?cieczony Onix, który wysy?a Zespó? R w przestworza. W mi?dzyczasie wyczerpanej Dawn udaje si? opu?ci? jaskini? w towarzystwie Croagunka. Tu? przy wyj?ciu natyka si? ona na Paula, ale gdy pyta go o to, czy nie spotka? si? z jej przyjació?mi, ten wcale nie ukrywa swego zdenerwowania. Dziewczynka odchodzi, ale pojawia si? Brock, który tak?e pyta trenera z Veilstone o swoich towarzyszy. Rozw?cieczony Paul odchodzi, gdy tymczasem Hodowca Pokémonów postanawia skorzysta? z pomocy Staravii. W tym samym czasie Pikachu udaje si? natkn?? na k?óc?ce si? Happiny i Buneary. Elektryczny gryzo? musi wykaza? si? niema?ymi umiej?tno?ciami w przekonaniu swoich przyjació?ek o szczytnej sprawie odnalezienia trenerów. W ko?cu udaje mu si? to i wszystkie trzy Poki wspólnie kontynuuj? poszukiwania. Z kolei Dawn i Croagunk natykaj? si? na stado Kamiennych Poków, przed którym udaje im si? umkn??. Niestety, w ?lad za otoczakami pojawia si? tak?e Onix, a w tym wypadku uniki nie s? ju? takie proste. Na szcz??cie Poké-Ropucha wybija wyrw? w ?cianie, w któr? chowa si? wspólnie z dziewczynk?. Nie do??, ?e Dawn nie mo?e zdoby? nowej aplikacji, to jeszcze jej ?ycie jest zagro?one! Buneary zadowolona z obrotu sprawy, dziarsko kroczy przed siebie, trzymaj?c za r?k? Pikachu, tymczasem Ash po raz kolejny natrafia na ?lepy zau?ek, stwierdzaj?c, ?e o wiele ?atwiej sz?o mu w towarzystwie swojego pupila.
Ketchum przemierza pogmatwane korytarze starych ruin, kiedy niespodziewania natrafia na Piplupa, Pachirisu, Sudowoodo i Buizela. Wodne Stworki próbuj? do?? ?ywio?owo zadecydowa? mi?dzy sob?, któr? drog? wybra?, nie reaguj?c przy tym na prób? uspokojenia ca?ej sytuacji przez Kamienne Drzewo. Ca?e napi?cie, jakie powstaje w dru?ynie powoduje, ?e Elektryczna Wiewiórka staje si? coraz bardziej nerwowa. Pomimo w??czenia si? do dyskusji Asha, Pachirisu nie wytrzymuje, wyrzucaj?c z siebie wi?zk? energii. Metoda wydaje si? by? o tyle skuteczna, ?e jej towarzysze na chwile przerywaj? wymian? zda?. Niestety, na tym nie koniec problemów, poniewa? wygl?da na to, ?e zbli?a si? ku nim rozjuszony Onix. Na szcz??cie trener z Alabastii wie, jak post?powa? w takich sytuacjach, w zwi?zku z czym wysy?a do walki Piplupa i Buizela. Wodne ataki obydwu Stworków powstrzymuj? Skalnego W??a, który ucieka w pop?ochu. Przyjaciele ?wi?tuj? zwyci?stwo, gdy tymczasem Dawn i Croagunk zauwa?aj? przelatuj?c? Staravi? i postanawiaj? ruszy? za ni?, z nadziej? znalezienia pozosta?ych. Z kolei Lataj?cy Pokémon wskazuje Brockowi, Turtwigowi i Aipom drog? do drzewa, rosn?cego u szczytu sporego coko?u, pod którym siedz? Pikachu, Buneary i Happiny. Wygl?da na to, ?e grupa powoli odzyskuje pierwotny kszta?t. Do kompletu brakuje jeszcze Asha, ale gdy Staravia wznosi si?, by go wytropi?, zostaje z?apany przez mechaniczn? ?ap?. Jak si? okazuje, to Zespó? R, któremu uda?o si? ju? przegrupowa? i powróci? do realizacji swego nudnego ju? planu. Poké-Ptak zostaje wrzucony do klatki, umocowanej do balonu, a Trio próbuje z?apa? kolejne Stworki do swojej kolekcji. Kiedy nie udaje im si? spe?ni? swych zamiarów poprzez bezpo?redni atak, Jessie postanawia pobawi? si? w podchody. Dodatkowo, widoczno?? jest utrudniona z powodu wysokich murów, w zwi?zku z czym Brock, Dawn i reszta Pokémonów musz? mie? si? na baczno?ci. Dwójka przyjació? ma przeczucie, ?e Ash jest w pobli?u, w zwi?zku z czym zaczynaj? go nawo?ywa?. W rezultacie udaje im si? odnale?? Ketchuma, od którego dzieli ich gruby mur. Co gorsza, Zespó? R przyst?puje do kolejnego ataku. Wcze?niej jednak Trio niszczy ska??, odcinaj?c tym samym drog? ucieczki dla Asha i towarzysz?cych mu Stworków. Ch?opak z Alabastii postanawia si? broni?, a przy zgranym natarciu Piplupa i Buizela, Trio zaczyna nieco w?tpi? w powodzenie swego planu. Niestety, gdy przychodzi kolej Pachirisu, jej wy?adowanie powala wszystkich jej przyjació?, nie docieraj?c do balonu. Zadowoleni J&J uciekaj?, maj?c ci?gle ze sob? Staravi?. Dzieciaki postanawiaj? powzi?? konkretniejsze dzia?ania, jednak najpierw powinny si? one ze sob? po??czy?. Do tego za? celu musi run?? mur, dziel?cy obydwie grupy. Wszystkie Pokémony, wspólnymi si?ami, przypuszczaj? zmasowany atak i po krótkiej chwili, ku przera?eniu Zespo?u R, ?ciana pada. Gdy ka?dy ze Stworków znajduje si? wreszcie pod w?a?ciw? batut? swojego trenera, szansa na ucieczk? z pola walki staje si? nik?a. Trio próbuje zaatakowa?, zni?aj?c w tym celu balon, jednak nie zauwa?aj? oni Pikachu, przyczajonego na niewielkim wzniesieniu. Elektryczna Mysz niszczy klatk? przy pomocy Stalowego Ogona, a nast?pnie wysy?a napastników poza horyzont. Wszystko sko?czy?o si? dobrze! Pozostaje dziesi?? minut do ko?ca eventu, gdy naszym przyjacio?om udaje si? zg?osi? do w?a?ciwego Centrum Pokémon. Szcz??liwa Dawn otrzymuje kolejn? aplikacj? do swojego Pokétch - Coin Toss!
Jaki? czas pó?niej nasi bohaterowie mog? kontynuowa? sw? podró?. Kiedy przychodzi im stan?? na rozstaju dróg, wybór tej w?a?ciwej nie b?dzie ju? podlega? dyskusji. Po prostu, Dawn wykorzystuje swój Pokétch, a nast?pnie opieraj?c si? na przeznaczeniu, dzieciaki ruszaj? przed siebie, maj?c nadziej?, ?e na ko?cu drogi czeka ich Hearthome City!
![]() |







